高校接力生存是由华中科技大学HUstone发起、依托MUA平台开展的跨校际接力生存活动。每期由不同学校派出代表队接力上一期存档并制作视频宣传,最终目的为在存档中建成一所同时具有各自参与学校特色的完整大学。
前期规划(by HUstone服主PRCxhy)
整活目的
MUA中国Minecraft高校联盟成立至今已经汇集了一批高校Minecraft玩家群体(以下简称成员高校社群),但至今仍没有进行一次较为系统的,有组织性的联合活动,对外也缺少更加有力度的宣传活动。进行这样一次联合整活,不仅符合成员高校社群提升自身知名度的需要,而且符合MUA提高知名度、增强号召力的需要;不仅有利于促进MUA成员高校间管理、外宣等方面的经验技术交流、还有利于发掘或激励发展更多高校的Minecraft群体。 因此,这次整活的核心任务就是借助b站以视频的形式进行对外宣传,在这个过程中增进各成员高校的认识和交流。而宣传效果的直观考核指标就是流量,或是说播放量,因此这次整活的直接任务就是赚取流量。
受众分析
明确了宣传这一整活目的之后,我们接下来要弄清楚我们的视频希望谁能看到、应该给谁看到,以此确定视频的主题和风格,以采取针对性的相关措施获取流量。我们既然成立这样一个Minecraft联合,自然是希望以我们为代表的高校MC群体的声音能在整个Minecraft社区中更响亮,因此我们希望我们的作品能被广大MC玩家群体看见。
但同时,我们需要认识到我们现阶段声量太小且缺乏相关经验,没有十足的把握让我们希望的群体看到我们的视频,因此寻求合适的引流渠道非常必要——即能获取具有可观粉丝基数的账户的推广帮助。但比较现实的问题是:我们的人脉能不能满足这样的需求?在成品质量未知的当前,认识的圈内的知名UP(如果有的话)会不会理睬我们这一次,也是第一次发声?
相比较之下,个人认为,我们既然打着高校的旗号,那么利用各高校官方账号引流更具备可实施性。而且要明确,我们作为实质上的高校Minecraft社群的集合,发展和存续的基本盘是高校的同学——我们现有的或将来的、潜在的玩家来自于高校,社群的延续也依靠这些高校玩家的传承,普通同学们也乐于看见自己的学校在各种不坏的领域出镜(如这种娱乐性质的领域,高情商:软实力)。
因此,应该看到这些视频的人不一定要是我们希望的人,我们必须先让应该看到的人看到(有了基本流量后),才能更进一步让我们最终希望的人看到。作为我们宣传的第一步,首先应该把握住这个基本盘,即我们应该让我们的同学们看到我们的作品,我们的首要受众是我们的高校同学。
为什么是接力生存
因为似乎没有找到更好的点子,具备娱乐性和观赏性同时可持续地把各成员高校社群拉出来溜一圈:相较于创造,生存更容易体现出挑战性、娱乐性(只是更容易体现,不是说创造没有),也就更容易有节目效果,在叙事的角度更具备观赏性(而创造则是最终视觉效果上的观赏性),而接力的过程其实就相当于走秀,各个高校轮番上阵,否则一起上的话可能因为同一时间人员过杂让观众分不清主题。各个高校出一期,追番心态的观众可以一集一集追,非玩家观众也可以选择只看自己的学校。
当然最直接的还是因为可以蹭已有的接力生存这一题材的热度。但需要注意的是,已有的接力生存已经暴露出一些问题,这些问题我们不能忽视,具体的问题和针对性的解决方法会在后面的内容中详细论述。
风格主题与特色
前面提到,因为我们的首要受众是我们的同学们,引流资源是我们的校官方账号,因此我们的接力生存的风格和主题需要作出针对性的选择并明确我们的特色。
首先就是削弱技术技巧性——因为我们的同学们不全是MC玩家,MC玩家中也不全是红石、PVP玩家,如果以技术技巧为主题,无疑加大了观众的接受门槛(直接看不懂不看了),而且也会与已经铺天盖地的红石生电PVP视频同质化。但技术技巧也一定要有,并且在存档的发展中相当重要,但在视频表现中点到即止就行。走硬核路线容易浪费精力,增加难度,容易被懂哥喷,吃力不讨好。
接着就是以生存建筑为主题——要清楚Minecraft的核心本质是一款电子积木,你盖了什么东西、盖得好不好是最能直观呈现的,这一点不论是对非玩家观众,还是对各圈子玩家观众都适用(谁还不是颜狗呢),在上一大节中提到过,生存在叙事的角度更具备观赏性,如果这时能够做建筑,那就可以兼得视觉上的观赏性了。何况已有的接力生存视频实质上也是在每一期盖不同的房子。
最重要的就是结合高校特色——因为我们的直接任务是赚取流量,这就需要避开已有的接力生存形成的势垒,明确并发挥我们自己的特色,形成差异化,做到异军突起,也能减少被各路小鬼喷抄袭的可能。
我们最直观的特色:高校学生、多人接力。体现前一个特色就是要体现高等教育带来的文化知识素养(装逼呗),可以这样做:在建筑中融入生电技术并赋予好的寓意(科技结合人文关怀,格局打开)、建筑结合自己高校的特点和校内梗(获得同学的认同感)、视频最后升华主题——比如:华中科技大学有主校区36个食堂,我就想做一个好看大食堂,里面集成一些MC食物生产设施,还可以为其他玩家提供食物,视频可以命名为“食在华中大”,与我们学校“学在华中大”的slogan相呼应——这样也可以起到宣传学校的效果,毕竟我们要依靠校官方进行引流推广,体现高校特色也属于政治正确,这也将是我们区别于已有接力生存的重要特色,当然第二点特色——多人接力也是我们区别于已有单人接力的直观特色。
因此,我们的风格主题与特色可以表述为:各高校社群共建一所MC高校。
初步推进方案(已过时)
总结以上论述,我们的推进方案要关注这几个问题:如何促进参与的成员高校社群间的交流、如何体现我们的风格主题与特色、如何正确引流。 我们还需要注意已有的接力生存已经暴露出的一些问题:网暴问题,虽然之前说我们的首要观众是我们的同学们,但这不意味着我们的视频不会被缺乏素质的观众(以下简称小鬼)看到,我们可以不理小鬼们,但他们在评论区和弹幕里面带节奏煞风景是不好的,所以要正视这个问题。网暴的来源可以分成三个:更新问题:由于更新频率的不稳定招来网暴催更;内卷问题:由于内容缺乏规划导致接力者卷不过其他人而使质量下降不符合观众预期被喷;被指抄袭问题:不明事理的小鬼瞎喷。
此外还有视频质量问题。 基于以上七个问题,我构想了以下推进方案:
- 成立制作委员会:此举本身就是为了促进交流——委员会成员由参与整活的各成员高校社群的视频制作人员、接力队长、技术顾问(各自靠谱的生电红石玩家和建筑玩家)组成,一般接力队员不加入制作委员会。
视频制作人员负责视频制作工作,服从“素材共享、技术互助、统一标准、共同把关”的原则,以保障视频基本风格统一,质量在线。
技术顾问负责生电设施与建筑设计指导工作,注意这里的指导并不只针对本校队伍。生电设施方面,由顾问挑选合适的机型设计并提前做好适配,以实现更高效的建设,前文提到我们要削弱技术技巧性,因此生电设施的选择应优先考虑实用性和安装便携性,勿盲目追求极致效率;建筑设计方面,在需要的情况下对可能存在建筑方面薄弱的其他队伍提供设计指导帮助,不负责具体建筑设计(各队伍具体的建筑设计交由各队伍内部完成,以保证风格的独特性)。技术顾问的工作是为了协调内卷问题并保证质量。
委员会全体成员都需参与内容的协商与规划工作,这是为了提前沟通协调好各队伍的建设任务,确保每支队伍既能体现各自的主题,又不会使建设目标产生冲突、工作量差异悬殊,以协调内卷问题并保证质量。
接力队长由参与的各成员高校社群内部推选,负责根据委员会协商确定的内容主题和其他相关要求,组织本校队员进行建设,并进行过程的录制。队长还需提前联系好对应的校官方账号运营团队,说明整活用意(可以帮忙宣传学校,增进高校间友谊),为引流做好准备工作。
- 积累素材:从委员会成立起到寒假来临前进行视频素材的积累与共享,素材包括但不限于原创或非原创的BGM、梗片段、弔图、模板、相关软件资源与教程等。
- 整活录制:开始整活等到寒假来临各队伍有时间后开始,具体名称可以不直接叫接力生存(比如:MC高校熔炉、MC熔炉大学,我们是因为服务器性能不够才接力着来的……),此举降低被小鬼喷抄袭的可能。
为了更好地体现各自的风格主题与特色,我们设置预热回的第0期,在这一期中由所有队伍的队长同时上场进行最基础的联合开荒建设(队员不参与),安装最基础的工业设施以降低接力过程中的施工难度(比如单区块史莱姆农场、刷石机、刷铁机、刷沙机、树场等,优先保证基础建材供应),这是因为前面提到我们的主题是生存建筑接力,如果把最原始的开荒的任务单独交给某一队伍,会给他们施展拳脚带来不必要的压力和限制。这一期中不过多体现高校特色,仅为后来的接力做好奠基工作,第0期视频结尾,各队长用投掷器抽签决定队伍接力顺序。
视频发布延期进行:即第0期制作完成后直接进行接力环节,等屯几期视频后再投第0期,并宣布稳定周更(在视频中说明更新日期),此举解决更新问题。但首次整活参与的队伍数量最好限制在6个以内,以确保周更稳定,万一后期效果不错可以再安排第二季由其他想参与的成员高校社群接力。
接力过程中,各队伍参与人数不设限,但为了防止叙事混乱,每队实况录制视角最多不超过5个(非replay视角)。此外,录制内容以及旁白解说文案中可以适当吹学校,但不得出现队伍甚至上升到学校的攀比行为;要在视频中适当地方对MUA进行宣传;因为是第一次尝试,不推荐进行对外宣传级的直播(播了估计没人看,给人看了算剧透了,但播给咱们自己看倒也行)。再次明确:我们的接力主题是结合高校特色的生存建筑展示。体现好这一主题和其中的特色,有利于减少被小鬼喷抄袭的可能。
- 结语:以上我个人对MUA第一次大型整活:高校接力生存的方案拙见,可能中二、不切实际,欢迎补充完善或批评指正甚至全部推翻。
华中科技大学HUstone生存服务器 玒釴(读作弘毅) 2021年11月20日
实行规则
- 暂定接力生存分为两季,每季六期(如果效果好后面可以再加档),每期由一个MUA盟员高校服务器派出代表队参与接力,采取自愿报名、先到先得、不允许重复参与的规则。
- 每期接力生存时长最短不低于四天,最长不超过十天,推荐七天左右。接力生存尽量做到“发布一期、制作一期、生存一期”,确保上期与下期之间档期安排合理,不至于拖更。
- 接力存档只有在交棒时由上一期交接给下一期,各参与队应妥善保管接力存档并注意防止存档泄露;进行接力的服务器由各学校自己提供,使用fabric端进行开服,验证形式自由决定;在不违背接力规则的情况下,各代表队可自由加减适合自己使用习惯的模组。
- 接力生存进行中,应确保接力生存的诚信。禁止使用魔改客户端、魔改材质包、作弊模组等形式辅助接力生存,可以单开镜像创造服提前进行规划设计,但不允许直接在接力生存存档内使用创造和权限。
- 接力生存目的是建成一所具有各参与学校特色的MC大学,因此每期的最终目的是建成一座或多座能体现自己学校特色的大学建筑。原则上应尽可能避免重复建筑。生电红石只是获取资源的手段,切忌为了生电而生电等内卷行为。
- 每期生存结束后应尽量在下一期接力生存结束前完成并发布视频,视频制作相关可以在MUA QQ频道中咨询前面的队伍。
接力安排与进度
分季 | 接力顺序 | 高校服务器 | 接力进度 | 建设成果 |
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第一季 | 第一棒 | 华中科技大学-HUstone | 已完成 | 华中大:坚毅的拓荒者 |
第一季 | 第二棒 | 西北工业大学-NPUcraft | 已完成 | 西工大:从开荒走向殷实 |
第一季 | 第三棒 | 同济大学-TongjiMC | 已完成 | 多年前的联合生存终于生啦 |
第一季 | 第四棒 | 西安电子科技大学-XDUcraft | 已完成 | 西电:从建筑到炸服、从炸服到建筑 |
第一季 | 第五棒 | 南京工业大学-NJTUMC | 已完成 | |
第一季 | 第六棒 | 南京航空航天大学-NUAAcraft | 已完成 | 南航:寄往开来 |
第一季 | 第七棒 | 暨南大学-JNUcraft | 已完成 | 暨大:扬帆起航 |
第一季 | 第八棒 | 大连交通大学-HISO | 已完成 | 大连交大:我们万岁 |
第一季 | 第九棒 | 上海交通大学-SJMC | 已完成 | 上海交大:通万物浇筑天地 |